문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 역사의 시대 2 (문단 편집) ==== 법령 ==== 법령 계열의 관리 항목은 축제, 동화, 경제 투자, 개발도 투자, 프로빈스 통제권 넘기기로 5가지가 있다. 법령을 시행하는 데에는 일정량 또는 가변량의 골드가 필요하다. * '''축제''' 프로빈스의 행복도를 높이는 작업이다. 7턴 동안 해당 프로빈스와 인접한 프로빈스의 행복도를 높여준다. 해당 프로빈스의 행복도가 낮을수록 턴 당 행복도 증가율이 높아진다. 인접한 프로빈스의 행복도는 턴 당 0.44 만큼 일정하게 높아진다. * '''동화''' 프로빈스의 자국민 비율을 높이는 작업이다. 주로 프로빈스를 새로 얻고 나서 시행하게 되는데 프로빈스의 자국민 비율이 높아지면 프로빈스의 안정도가 증가하여 프로빈스의 수입이 증가하고 반란 위험도가 낮아진다. 그리고 프로빈스에서 징집할 수 있는 병력의 수도 늘어난다. 동화 작업을 시행하는 데에는 0.6의 외교적 논점과 골드가 필요하다. 동화 작업을 더 많은 턴 동안 진행할수록, 프로빈스의 인구가 많을수록 소모되는 골드가 증가한다. 이때 골드가 부족하다면 일정 병력을 프로빈스에 주둔시키면 골드 소모를 막을 수 있다. * '''경제 투자''' 프로빈스의 경제력을 높이는 작업이다. 4턴 동안 이루어지며 행동력 1.2와 골드가 필요하다. 한 번의 경제 투자를 통해 높일 수 있는 경제력 비율의 최댓값은 프로빈스의 개발도가 높을수록 증가한다. 그리고 한 번의 경제 투자를 통해 높일 수 있는 경제력 절대량의 최댓값은 프로빈스의 인구수와 경제력이 높을수록 증가한다. * '''개발도 투자''' 프로빈스 개발도를 높이는 작업이다. 4턴 동안 이루어지며 행동력 0.8과 골드가 필요하다. 한 번의 개발도 투자를 통해 높일 수 있는 개발도 비율의 최댓값은 프로빈스 개발도가 낮을수록 증가한다. 개발도 투자는 기술 레벨을 초과하도록 할 수 없다. 중요한 건 개발도가 높을수록 해당 지역에 주둔한 군사 유지비가 낮아지므로 잠재적 적국과의 국경 지대에는 요새화와 더불어 되도록 개발도 투자를 많이 해놓자. 또한 개발도가 높을수록 프로빈스의 수익이 늘어난다. * '''프로빈스 통제권 넘기기''' 동맹 또는 속국에 자국이 점령한 적국 프로빈스의 통제권을 이양하는 작업이다. 자국과 전쟁 중인 적국이 자국의 동맹 또는 속국과 전쟁 중이거나, 제3국을 침략한 적국을 프로빈스에서 몰아낸 뒤, 그 땅들을 침략당한 제3국에 도로 이양할 수가 있고 이 작업을 하고 나면 통제권 이전 대상국이 그 프로빈스를 점령한 것으로 처리하여 전후 평화 협상에서 통제권 이전 대상국이 그 프로빈스에 해당하는 별을 가져가도록 설정된다. 물론 아까 전 경우의 후자에는 어차피 10턴 단위로 프로빈스의 소유가 그 땅의 원주인인 제3국에 돌아가므로, 대놓고 그 나라를 밀어주고 싶은 게 아니라면 쓸 일이 없다. 프로빈스 통제권 넘기기는 1턴 동안 0.4 외교적 논점을 들여 시행할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기